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Compatibility: | Update 4 (1.4.3) |
Updated: | 09/17/14 02:25 AM |
Created: | 04/10/14 10:01 PM |
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MD5: |
File Name |
Version |
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Date |
2.04 |
34kB |
Kith |
09/16/14 07:29 PM |
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2.03 |
35kB |
Kith |
05/23/14 12:25 AM |
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2.02 |
33kB |
Kith |
05/21/14 02:33 AM |
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2.01 |
33kB |
Kith |
05/20/14 11:45 PM |
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2.0 |
33kB |
Kith |
05/19/14 10:22 PM |
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1.65 |
27kB |
Kith |
05/04/14 04:56 PM |
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1.6 |
27kB |
Kith |
04/20/14 06:28 PM |
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1.5 |
27kB |
Kith |
04/17/14 12:11 AM |
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1.4 |
23kB |
Kith |
04/15/14 02:02 AM |
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1.31 |
23kB |
Kith |
04/13/14 09:59 PM |
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1.3 |
23kB |
Kith |
04/13/14 05:29 AM |
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1.2 |
21kB |
Kith |
04/12/14 06:47 AM |
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1.1 |
20kB |
Kith |
04/11/14 07:54 PM |
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1.0 |
20kB |
Kith |
04/10/14 11:27 PM |
Comment Options |
Alisu |
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randomhalt |
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04/15/14, 09:14 AM | |
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SilverWF |
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04/15/14, 08:01 AM | |
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Thanks Kithayri !
Here is the new FR localization file updated with/for this last release (1.4) : http://0sl08h57jm.1fichier.com/ (Local_fr.lua is in the zip) Or here : Code:
local Azurah = _G['Azurah'] -- grab addon table from global -- Temporary locale setup until proper library sorted out. local strings = { ['fr'] = {}, } local L -- French (fr) L = strings.fr -- é : \195\169 -- è : \195\168 -- ê : \195\170 -- à : \195\160 -- ç : \195\167 -- ï : \195\175 -- î : \195\174 -- ô : \195\180 L.Azurah = '|c67b1e9A|c4779cezurah|r' L.Usage = '|c67b1e9A|c4779cezurah|r - Utilisation : taper \"/azurah lock\" ou \"unlock\" pour verrouiller ou d\195\169verrouiller la possibilit\195\169 de d\195\169placer les \195\169l\195\169ments de l\'interface.' -- UNLOCK NAMES -- L.Health = 'Sant\195\169 du personnage' L.HealthSiege = 'Arme de si\195\168ge' L.Magicka = 'Magie du personnage' L.Werewolf = 'Compteur Loup-Garou' L.Stamina = 'Vigueur du personnage' L.StaminaMount = 'Vigueur de la monture' L.Experience = 'Barre d\'exp\195\169rience' L.Synergy = 'Synergie' L.Compass = 'Boussole' L.ReticleOver = 'Sant\195\169 de la cible' L.ActionBar = 'Barre de comp\195\169tences' L.Group = 'Membres du groupe' L.Raid1 = 'Groupe de Raid 1' L.Raid2 = 'Groupe de Raid 2' L.Raid3 = 'Groupe de Raid 3' L.Raid4 = 'Groupe de Raid 4' L.Raid5 = 'Groupe de Raid 5' L.Raid6 = 'Groupe de Raid 6' L.FocusedQuest = 'Suivi de qu\195\170te' L.PlayerPrompt = 'Message d\'interaction' -- DROPBOX ENTRIES -- L.DropStyle1 = 'Par d\195\169faut' L.DropStyle2 = 'Transparentes' L.DropStyle3 = 'Toujours afficher' L.DropOverlay1 = 'Tout afficher' L.DropOverlay2 = 'Valeur & Max.' L.DropOverlay3 = 'Valeur & Pourcentage' L.DropOverlay4 = 'Valeur uniquement' L.DropOverlay5 = 'Pourcentage uniquement' L.DropColourBy1 = 'Par d\195\169faut' L.DropColourBy2 = 'Selon le danger' L.DropColourBy3 = 'Selon le niveau' -- UNLOCK SETTINGS -- L.UnlockHeader = 'D\195\169verrouiller l\'interface' L.UnlockDesc = 'D\195\169verrouiller l\'interface permet de d\195\169placer librement les fen\195\170tres et de r\195\169gler la taille de celles-ci en utilisant la roulette de la souris. Un cadre est affich\195\169 pour chaque fen\195\170tre permettant ainsi de les d\195\169placer m\195\170me si elles ne sont pas actuellement affich\195\169es en jeu (ex : la sant\195\169 de la cible ou la vigueur de la monture).' L.UnlockButton = 'D\195\169verrouiller l\'IU' L.LockButton = 'Verrouiller l\'IU' L.Unlocked = 'Interface d\195\169verrouill\195\169e' L.GridSnapEnable = 'Alignement d\195\169sactiv\195\169' L.GridSnapDisable = 'Alignement activ\195\169' L.ResetToDefaults = 'R\195\169iniatilser les param\195\168tres par d\195\169faut' L.ResetToDefaultsConfirm = 'Confirmer la r\195\169initialisation' -- ATTRIBUTE VISIBILITY -- L.AttributeHeader = 'Caract\195\169ristiques du personnage' L.AttributeStyle = 'Affichage des barres hors combat' L.AttributeStyleTip = 'Permet de d\195\169finir la fa\195\167on dont s\'affichent les barres de caract\195\169ristiques de votre personnage quand vous \195\170tes hors combat.\n\n\"Par d\195\169faut\" : les barres disparaissent compl\195\168tement.\n\"Transparentes\" : les barres deviennent transparentes (le niveau de la transparence peut \195\170tre d\195\169fini ci-dessous).\n\"Toujours afficher\" : les barres sont toujours affich\195\169es (et ne tiennent pas compte du niveau de transparence d\195\169fini ci-dessous).' -- L.AttributeStyleWarning = 'Lorsque vous choisissez un style diff\195\169rent de \"Toujours afficher\", vous devez recharger l\'interface en tapant \"/reloadui\" dans le chat ou relancer le jeu pour que les modifications prennent effet.' L.AttributeAlpha = 'Niveau de transparence des barres' L.AttributeAlphaTip = 'D\195\169finir le niveau de la transparence des barres de caract\195\169ristiques quand vous \195\170tes hors combat et que le style d\'affichage choisi ci-dessus est \"Transparentes\".' L.AttributeSizeLock = 'Verrouiller la taille des barres' L.AttributeSizeLockTip = 'Permet de verrouiller la taille des barres de caract\195\169ristiques afin qu\'elle ne s\'aggrandissent pas lorsque votre personnage est buff\195\169 (avec une extension de vie, de magie ou de vigueur).' -- OVERLAYS -- L.OverlaysHeader = 'Affichage des valeurs en texte' L.OverlaysPlayer = 'Caract\195\169ristiques du personnage' L.OverlaysPlayerTip = 'Permet de d\195\169finir si les valeurs sont affich\195\169es en texte sur les barres de caract\195\169ristiques de votre personnage.' L.OverlaysUltimate = 'Charge Ultime : Valeur' L.OverlaysUltimateTip = 'Permet de d\195\169finir si la valeur de la charge Ultime est affich\195\169e en texte juste au-dessus du bouton de la Comp\195\169tence Ultime.\n\nLe format de l\'affichage est :\nActuel / Maximum' L.OverlaysUltimatePer = 'Charge Ultime : Pourcentage' L.OverlaysUltimatePerTip = 'Permet de d\195\169finir si le pourcentage de la charge Ultime est affich\195\169e sur le bouton de la Comp\195\169tence Ultime.' L.OverlaysUltimateRel = 'Charge Ultime : Pourcentage relatif' L.OverlaysUltimateRelTip = 'Permet de d\195\169finir si le pourcentage affich\195\169 sur le bouton de la Comp\195\169tence Ultime est relatif \195\160 la comp\195\169tence actuelle ou relatif au maximum de charge possible (1000 points).\n\n\"OUI\" : relatif \195\160 la comp\195\169tence actuelle.\n\"NON\" : relatif au maximum possible.' L.OverlaysTarget = 'Sant\195\169 de la cible' L.OverlaysTargetTip = 'Permet de d\195\169finir si les valeurs sont affich\195\169es en texte sur la barre de sant\195\169 de la cible.' L.OverlaysExp = 'Barre d\'exp\195\169rience' L.OverlaysExpTip = 'Permet de d\195\169finir si les valeurs sont affich\195\169es en texte sur la barre d\'exp\195\169rience.\n\nLe format de l\'affichage est :\nActuel / Maximum (Pourcentage)' L.OverlaysStylePlayer = 'Style d\'affichage pour votre personnage' L.OverlaysStylePlayerTip = 'Permet de d\195\169finir le style d\'affichage du texte sur les barres de caract\195\169ristiques de votre personnage.' L.OverlaysStyleTarget = 'Style d\'affichage pour la cible' L.OverlaysStyleTargetTip = 'Permet de d\195\169finir le style d\'affichage du texte sur la barre de sant\195\169 de la cible.' L.OverlaysFont = 'Police des caract\195\169ristiques' L.OverlaysFontTip = 'Permet de d\195\169finir la police du texte pour l\'affichage des valeurs et du pourcentage.' L.OverlaysColour = 'Couleur du texte' L.OverlaysColourTip = 'Permet de d\195\169finir la couleur du texte pour l\'affichage des valeurs et du pourcentage.' -- TARGET COLOURING -- L.TargetHeader = 'Couleur de la cible' L.TargetColourByBar = 'Colorer la sant\195\169 de la cible' L.TargetColourByBarTip = 'Permet de d\195\169finir si la barre de sant\195\169 de la cible est color\195\169e selon le danger que repr\195\169sente cette cible (hostile, neutre, amicale) ou selon le niveau de celle-ci.\n\nChoisir \"Par d\195\169faut\" pour conserver la couleur d\'origine du jeu.' L.TargetColourByName = 'Colorer le nom de la cible' L.TargetColourByNameTip = 'Permet de d\195\169finir si le nom de la cible est color\195\169 selon le danger que repr\195\169sente cette cible (hostile, neutre, amicale) ou selon le niveau de celle-ci.\n\nChoisir \"Par d\195\169faut\" pour conserver la couleur d\'origine du jeu.' L.TargetColourByLevel = 'Colorer le niveau de la cible' L.TargetColourByLevelTip = 'Permet de d\195\169finir si le niveau de la cible est color\195\169 en fonction de la difficult\195\169 (diff\195\169rence de niveau avec le joueur).' -- RANGE FINDER -- L.RangeHeader = 'Distance de la cible' L.RangeShow = 'Afficher la distance de la cible' L.RangeShowTip = 'Permet d\'afficher la distance de la cible (en m\195\168tres) \195\160 c\195\180t\195\169 du r\195\169ticule.' L.RangeFont = 'Police de la distance' L.RangeFontTip = 'Permet de d\195\169finir la police du texte pour l\'affichage de la distance.' L.RangeColour = 'Couleur de la distance' L.RangeColourTip = 'Permet de d\195\169finir la couleur du texte pour l\'affichage de la distance.' -- EXTRAS -- L.ExtrasHeader = 'Autres options...' L.ExpAlwaysShow = 'Toujours afficher la barre d\'XP' L.ExpAlwaysShowTip = 'Permet de d\195\169finir si la barre d\'exp\195\169rience est toujours affich\195\169e en jeu.' L.HideActionBind = 'Cacher l\'arri\195\168re plan des comp\195\169tences' L.HideActionBindTip = 'Permet de masquer l\'arri\195\168re plan noir qui se trouve derri\195\168re de la barre de comp\195\169tences.' L.PinScale = 'Taille des icones sur la boussole' L.PinScaleTip = 'Permet de d\195\169finir la taille des icones affich\195\169s sur la boussole. Ce r\195\169glage est ind\195\169pendant de la taille de la boussole (qui peut \195\170tre r\195\169gl\195\169e en d\195\169verouillant l\'interface).\n\nUne valeur de 100 correspond \195\160 100% (ce qui est la taille par d\195\169faut).' -- local lang = GetCVar("language.2") function Azurah:GetLocale() return strings.fr end |
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Ykses |
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Kith |
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04/15/14, 05:47 AM | |
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Thanks for the update with the crafting fix. This addon does everything I want and more, while still keeping with the stock design. I love it.
EDIT: keep forgetting to mention it, but if we could move the notification window (inventory full, no valid soul shards, etc.) that'd be last feature this addon would need to be perfect. Thanks again.
Last edited by FerventPiranha : 04/15/14 at 05:50 AM.
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FerventPiranha |
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04/15/14, 05:11 AM | |
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Nice to see the option to hide background behind keybinds!
Keep up the good work |
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Rhazmuz |
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04/15/14, 04:24 AM | |
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"NEW Can now lock the attribute bars so they will not change size when buffed."
Thanks for this! |
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bonebreaker |
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04/15/14, 02:30 AM | |
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Love this one! Held off on most of the options to keep with vanilla, but the ability to move stuff around is pro. Thanks!
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pinstripesc |
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04/15/14, 01:48 AM | |
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Thank you very much for this great and well polished addon. I like the fact that it just enhances the interface so much, without adding tons of stuff which I would not use.
The font and color customizations are a must. Keep up the awesome work. |
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Jwam |
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04/14/14, 09:31 PM | ||
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Re: Re: French localization
If you want, you can just add this "Local_fr.lua" in "Locales" folder (and add a corresponding line in the "Azurah.txt") for a quick update, without any other changes. It works fine But if you prefer wait and add it in a future update (with new features/settings, and so, new lines to translate ?) it's good too. I will translate all the new terms once this new version will be available Oh... just found a little bug : if I move the "PlayerToPlayerAreaPromptContainer" (message for interaction with another player) then lock UI, the position is saved. But if I do a /reloadui or when I log into the game, this "prompt box" is in its default position. If I unlock and lock UI (without doing anything else except unlock and lock) the prompt box comes back in the saved position. In fact, I have to unlock and lock UI each time I log into the game. Not a big problem, but I hope you could fix it for the next release NB : all the others frames stay saved in the position that I have defined, even after a /reloadui. It seems that the bug only affects this "player to player prompt box". Thanks a lot !
Last edited by Ykses : 04/14/14 at 09:36 PM.
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Ykses |
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04/14/14, 08:29 PM | ||
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Re: French localization
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Kith |
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04/14/14, 08:27 PM | ||
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Kith |
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04/14/14, 08:26 PM | ||
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Re: Group unit frames
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Kith |
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04/14/14, 07:28 PM | ||
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Last edited by Remstone : 04/14/14 at 07:29 PM.
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Remstone |
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