Originally Posted by Dingodan
SUPER ...
Danke für den Hinweis, dass ich es in der englischen Datei ersetzen soll. Ich dösel bin immer hingegangen und habe die englische LUA kopiert und in local_de.lua umbenannt und dort die Namen ersetzt.
Kaum macht man es richtig klappt es auch
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Dann hättest du eher die Local_fr.lua kopieren müssen und dort ganz unten müsstest du die sprache anpassen:
Lua Code:
-- German (de) - Translations provided by by Xianlung, FViper, Tonyleila, MerlinGer, Rakke, Rial, Zuhligan
local Srendarr = _G['Srendarr'] -- grab addon table from global
local L = {}
-- drag overlay labels
L.DragLabel_BuffShort = 'KURZ'
L.DragLabel_BuffLong = 'LANG'
L.DragLabel_BuffAll = 'BUFF'
L.DragLabel_Debuff = 'DEBUFF'
L.DragLabel_Target = 'ZIEL'
-- ---------------------------------------------------
-- SETTINGS ------------------------------------------
-- ---------------------------------------------------
-- dropdown menus
L.DropGrowth1 = 'Hoch'
L.DropGrowth2 = 'Runter'
L.DropGrowth3 = 'Links'
L.DropGrowth4 = 'Links (Zentriert)'
L.DropGrowth5 = 'Rechts'
L.DropGrowth6 = 'Rechts (Zentriert)'
L.DropSort1 = 'Verbleibende Zeit'
L.DropSort2 = 'Talent Name'
L.DropTimer1 = 'Über Icon'
L.DropTimer2 = 'Unter Icon'
L.DropTimer3 = 'Oberhalb Icon'
L.DropTimer4 = 'Versteckt'
-- tabs
L.TabButton1 = 'Allgemein'
L.TabButton2 = 'Kurze Buffs'
L.TabButton3 = 'Lange Buffs'
L.TabButton4 = 'Debuffs'
L.TabButton5 = 'Ziel Buffs'
L.TabButton6 = 'Profile'
L.TabHeader1 = 'Allgemeine Einstellungen'
L.TabHeader2 = 'Kurze & kombinierte Buff Fenster Einstellungen'
L.TabHeader3 = 'Lange Buff Fenster Einstellungen'
L.TabHeader4 = 'Debuff Fenster Einstellungen'
L.TabHeader5 = 'Ziel Buff Fenster Einstellungen'
L.TabHeader6 = 'Profile Einstellungen'
-- ---------------------------------------------------
-- CLASS:_DRAGONKNIGHT -------------------------------
-- ---------------------------------------------------
-- DRACONIC POWER -----------
L.Aura_Spiked_Armor = 'gespickte R\195\188stung^f'
L.Aura_Volatile_Armor = 'explosive R\195\188stung^f'
L.Aura_Razor_Armor = 'Klingenr\195\188stung^f'
L.Aura_Dark_Talons = 'dunkle Krallen^p'
L.Aura_Burning_Talons = 'brennende Krallen^p'
L.Aura_Choking_Talons = 'w\195\188rgende Krallen^p'
L.Aura_Dragon_Blood = 'Drachenblut^n'
L.Aura_Green_Dragon_Blood = 'gr\195\188nes Drachenblut^n'
L.Aura_Coagulating_Blood = 'gerinnendes Blut^n'
L.Aura_Reflective_Scale = 'reflektierende Schuppe^f'
L.Aura_Reflective_Plate = 'reflektierende Platte^f'
L.Aura_Dragon_Fire_Scale = 'Drachenfeuerschuppe^f'
if (GetCVar('language.2') == 'de') then -- overwrite GetLocale for new language
for k, v in pairs(Srendarr:GetLocale()) do
if (not L[k]) then -- no translation for this string, use default
L[k] = v
end
end
function Srendarr:GetLocale() -- set new locale return
return L
end
end
Außerdem müsstest du in der Srendarr.txt noch die neue datei registrieren:
Lua Code:
Locales\Local_en.lua
Locales\Local_de.lua
Locales\Local_fr.lua